MPR++ v0.2.6c open for alpha testing
Moderator: thunderchero
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Re: MPR++ v0.2.6c open for alpha testing
I would like to become an alpha tester.
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Re: MPR++ v0.2.6c open for alpha testing
file has not changed since first release, just use file you got before.
link should still be in your last PM
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Re: MPR++ v0.2.6c open for alpha testing
On gameranger some players have asked me why my RMPM mod doesn't have MPR++ compatibility-- well, I honestly didn't get around to it yet! It's not essential for online play, but I think it may be a good time to start getting ready for it. RMPM ship models are a bit dark so I'd probably have to lighten them to show better in MPR++
I personally don't use MPR++ in multiplayer when it can be helped but it is beautiful and great for a show. Apparently some people don't mind the build screen crashes when they play BOTF one-on-one with a buddy. For them and more my own curiosity, I'm very interested in what it would take to get RAI mod ready for it.
I personally don't use MPR++ in multiplayer when it can be helped but it is beautiful and great for a show. Apparently some people don't mind the build screen crashes when they play BOTF one-on-one with a buddy. For them and more my own curiosity, I'm very interested in what it would take to get RAI mod ready for it.
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Re: MPR++ v0.2.6c open for alpha testing
MPR++ works in two modes. One renders combat and all screens like the original engine does, but is very slow in combat, because the engine isn't made to render dynamic mesh models. And the other mode uses ship model replacements that just track position and scale of the original ship model renderings. That one is incomplete but performs and looks much better.
For second mode - which you likely was asked for - you will need to convert all the ship models in use to the old Ogre3D format in use. Furthermore you will need to configure the ship model mappings and should replace te original models with some box placeholders that just define scale and are used for tracking ship positions. They should be replaced, because the original engine still runs in the background and otherwise produces lots of compution overhead.
Regarding the ship model conversion, I never converted ship models myself, but this topic might help to get you started:
viewtopic.php?t=3112
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Re: MPR++ v0.2.6c open for alpha testing
Thank you for the informational link and quick reply! I remember TC telling me there was some unused mpr++ for vanilla ship models which got me thinking that someday I could do the same for RMPM.
I am wondering which of these modes I've played on when I had mpr++ on Fluids or UDM mods a few years back. I'm guessing the latter 'ship model replacement' that tracks original model?Flocke wrote: ↑Sat Feb 01, 2025 9:19 pm MPR++ works in two modes. One renders combat and all screens like the original engine does, but is very slow in combat, because the engine isn't made to render dynamic mesh models. And the other mode uses ship model replacements that just track position and scale of the original ship model renderings. That one is incomplete but performs and looks much better.
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Re: MPR++ v0.2.6c open for alpha testing
Hi @Flocke, can i get a MPR++ download link.
New computer, new latest UDML install from the top mods installer, new everything here.
I'd like to put MPR++ on top of UDML 3.0.1dde if that is possible.
thanks a lot!
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I'd like to put MPR++ on top of UDML 3.0.1dde if that is possible.
thanks a lot!
- Flocke
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Re: MPR++ v0.2.6c open for alpha testing
Sure, sent you the link adi and great to see you still enjoying this awesome game 
- Bahamut2703
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Re: MPR++ v0.2.6c open for alpha testing
Hallo Flocke, ich würde auch gerne ein Download-Link für MPR++ haben als Tester. Könnte vielleicht auf YouTube mal ein Mod damit durch Spielen. Wenn er mit alle Mods funktioniert?. Ich spiele ja Old-Mods und die Top 10 Mods durch. Gruß Bahamut2703
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Re: MPR++ v0.2.6c open for alpha testing
Hey Bahamut! MPR++ unterstützt 2 Modi. Der eine ist grundsätzlich mit jedem Mod kompatibel, aber ultra lahm und zeigt nur die Vanilla-Grafik.Bahamut2703 wrote: ↑Sat Nov 15, 2025 2:04 pm Hallo Flocke, ich würde auch gerne ein Download-Link für MPR++ haben als Tester. Könnte vielleicht auf YouTube mal ein Mod damit durch Spielen. Wenn er mit alle Mods funktioniert?. Ich spiele ja Old-Mods und die Top 10 Mods durch. Gruß Bahamut2703
Interessanter ist der Modus für die ausgetauschten Schiffsmodelle die thunderchero erstellt hat. Die sind aber leider nur für einige wenige Mods verfügbar.
Ich hab' dir den Link geschickt. Probier es einfach mal aus. Aber tisch den Leuten keine Geschichten über die fantastische Grafik auf. MPR++ war rein experimentell und ist es bis heute. Eine Tech-Demo quasi, die zeigt, was technisch möglich ist.
Viel Spaß!
- Bahamut2703
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Re: MPR++ v0.2.6c open for alpha testing
Erst mal danke für denn Download Link Flocke. Das dauert noch bis ich diesen MPR++ Ausprobieren. Keine Sorge werde denn Leute nicht so viel Honig ums Maul schmieren. Es ist eine Alpha Version trotzdem muss man es die Leute mal zeigen was machbar ist in BOTF an Grafikpower im Jahre 2025. Das letzte YouTube Video mit diesen Programm ist schon Ewig her. Und ich möchte mal die Modler und Codeschreiber mal ein Lob aus sprechen für ihre Liebe und Anstrengungen in diesen Fantatischen Spiel. Gruß Bahamut2703Flocke wrote: ↑Sat Nov 15, 2025 6:00 pmHey Bahamut! MPR++ unterstützt 2 Modi. Der eine ist grundsätzlich mit jedem Mod kompatibel, aber ultra lahm und zeigt nur die Vanilla-Grafik.Bahamut2703 wrote: ↑Sat Nov 15, 2025 2:04 pm Hallo Flocke, ich würde auch gerne ein Download-Link für MPR++ haben als Tester. Könnte vielleicht auf YouTube mal ein Mod damit durch Spielen. Wenn er mit alle Mods funktioniert?. Ich spiele ja Old-Mods und die Top 10 Mods durch. Gruß Bahamut2703
Interessanter ist der Modus für die ausgetauschten Schiffsmodelle die thunderchero erstellt hat. Die sind aber leider nur für einige wenige Mods verfügbar.
Ich hab' dir den Link geschickt. Probier es einfach mal aus. Aber tisch den Leuten keine Geschichten über die fantastische Grafik auf. MPR++ war rein experimentell und ist es bis heute. Eine Tech-Demo quasi, die zeigt, was technisch möglich ist.
Viel Spaß!
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Re: MPR++ v0.2.6c open for alpha testing
Naja, prinzipiell spricht wenig dagegen eine beliebige andere Grafikengine anzubinden. Ein großes Problem dabei ist allerdings, dass BOTF als 32bit-Anwendung entwickelt wurde. Daher müsste man sämtliche Daten über Inter-Process-Kommunikation an eine zweite Anwendung durchleiten. Das umzusetzen is allerdings ziemlich aufwendig und hilft auch nicht gerade für eine hohe Framerate. Zumal die alte Engine immernoch im Hintergrund mitläuft...
Aber um MPR++ ein wenig besser zu beleuchten, wirf ruhig auch mal einen Blick in die Readme. Gibt nämlich noch ein paar andere interessante Einstellungen.
Anbei, mit Deiner Begeisterung für BOTF, solltest Du definitiv mal mit ins Modding einsteigen!
- Bahamut2703
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Re: MPR++ v0.2.6c open for alpha testing
Anbei, mit Deiner Begeisterung für BOTF, solltest Du definitiv mal mit ins Modding einsteigen! 
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Ich hätte da ein oder zwei Ideen für einen neuen Mod. Wie wäre es wenn man die Breen als ein Großmacht einfügt und dafür die Ferengi Allianc als keine Rasse einfügt. Man könnte auch mal alle Großmächte raus werfen, und dafür mal 5 Kleine Rasse als eine Großmacht ersetzen mal was ganz neues. Die 5 Stärksten kleine Rassen um die Herrschaft des Alpha Quadranten kämpfen lassen. Und die alten Großmächte als Bonus als kleine Rassen Hinzufügen. Wäre so geil man.
English :
I have one or two ideas for a new mod. How about adding the Breen as a major power and removing the Ferengi Alliance as a race? Or you could remove all the major powers and replace them with five minor races as a single major power – something completely new. Have the five strongest minor races fight for control of the Alpha Quadrant. And add the old major powers as bonus minor races. That would be awesome! Cheers, Bahamut2703
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Ich hätte da ein oder zwei Ideen für einen neuen Mod. Wie wäre es wenn man die Breen als ein Großmacht einfügt und dafür die Ferengi Allianc als keine Rasse einfügt. Man könnte auch mal alle Großmächte raus werfen, und dafür mal 5 Kleine Rasse als eine Großmacht ersetzen mal was ganz neues. Die 5 Stärksten kleine Rassen um die Herrschaft des Alpha Quadranten kämpfen lassen. Und die alten Großmächte als Bonus als kleine Rassen Hinzufügen. Wäre so geil man.
English :
I have one or two ideas for a new mod. How about adding the Breen as a major power and removing the Ferengi Alliance as a race? Or you could remove all the major powers and replace them with five minor races as a single major power – something completely new. Have the five strongest minor races fight for control of the Alpha Quadrant. And add the old major powers as bonus minor races. That would be awesome! Cheers, Bahamut2703
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Re: MPR++ v0.2.6c open for alpha testing
Both great ideas! But have a look what usable ship models you can find. Unless you want to create new ones of course.Bahamut2703 wrote: ↑Fri Nov 21, 2025 3:04 am I have one or two ideas for a new mod. How about adding the Breen as a major power and removing the Ferengi Alliance as a race? Or you could remove all the major powers and replace them with five minor races as a single major power – something completely new. Have the five strongest minor races fight for control of the Alpha Quadrant. And add the old major powers as bonus minor races. That would be awesome!
